TESTLOGIN

Log ind

Hver konto har sin egen adgang. Det er samme platform, men spiller, Studio og klub ser forskellige funktioner.

Fire testkonti

Spiller · Ekspert
spiller@trueline.dk · spiller123

Studio
studio@trueline.dk · studio123

Klub
klub@trueline.dk · klub123

Admin
admin@trueline.dk · admin123

Klubversionen viser kun øvelser. Ingen lyd, Studio/editor eller personlig gennemført-status.
Vælg disciplin

Hvad vil du træne i dag?

Start med at vælge disciplin. Lige nu deler Fortsat, Skomar og 5-kegler den samme begynderbank. Pool viser allerede bordet som 9-fods model, mens selve øvelsespakken kommer senere.

Du kan altid skifte disciplin igen via knappen øverst til højre.
T
True Linearbejdsnavn - vælg disciplin for at starte
SPILLER · EKSPERT
📱 Telefonen er hovedskærmen. Bordet virker stående, men vend telefonen for et større og mere roligt bord.
Indholdsniveau · arbejdspriser
BEGYNDER · ØVELSE 1/20

Langbal

Ikke markeret
balbaneanden balbanestød-/hjælperetning

Intern øvelseseditor

Arbejd med baller, baner, træf, mål og diamant-hjælp. Almindelige banepunkter holdes på spillefladen; sigteforlængelser kan fortsætte udenfor.

FORTSAT
1 · Baller
2 · Baner
3 · Træf og diamant-hjælp
4 · Mål og måling
5 · Gem
Dine øvelsesrettelser er skilt fra selve app-versionen.
Nye prototyper må ændre design og funktioner uden at nulstille de øvelser, du allerede har rettet.
Stabilt øvelseslager aktivt
Ikke i redigering.
Arbejdsgang: placér baller → vælg bane → opret/redigér bane → læg træf/mål på → gem. “Stød før træf” viser vejen frem til første kontakt. Ballernes egne baner viser bevægelsen efter træf eller hele bevægelsen i øvelser uden træf. Baner består kun af rette segmenter. Op til 7 bandekontakter. Sigteforlængelsen fortsætter automatisk i samme rette linje uden for banden. Målecirkler har samme diameter som ballerne. Landingsområder er faste. 10-deling giver 9 mellempunkter = 10 lige store trin mellem to nabodiamanter.

Studio · byg dit stød

Kun det nødvendige. Placér baller, tegn banen, angiv træf/fart, gem og del.

1 · Placér ballerne
2 · Tegn banen
3 · Træfpunkt og fart
Brug den hvide stødbal-grafik og fartskyderen lige under bordet. Træfpunktet snapper fortsat i ½-dup trin.
4 · Mål, hvis du har brug for det
5 · Navn og gem
Træk ballerne direkte på bordet. Vælg derefter en bane og flyt dens punkter.
TEKNIKSPOR

Teknik ligger som sit eget spor

Vi dropper den lille mand-animation. I stedet samler vi senere visuelle teknik-afsnit om stance, bro, greb og gennemføring, som kan bruges på tværs af alle øvelser.

Næste skridt er at lave tegneserie-/illustrationsbaserede teknikbilleder frem for at koble teknik direkte til hver enkelt øvelse.

Øvelsen

Træf på stødballen

Ikke fastlagtTræfpunkt og fart er trænerens instruktion. De beregner aldrig ballernes bane.
Fart: fastlægges sammen
BEGYNDER · 20 GRUNDØVELSER

Begynderlisten

Opstillingerne er genskabt i egen grafik.

BILLARDHISTORIE

Store stød gennem tiden

Rekonstruerede stød, kampkontekst og valgfri kommentatorintro. Ingen videoer.

2025
SkomarHolbækTaktik

Johnny Gyldendahl vs. Martin “Marte” Nielsen

Den hvide skal rydde keglerne først, før den røde kommer ind i feltet. Et risikostød under pres, som senere rekonstrueres præcist.

1987
KeglebillardDM-finaleHistorisk

800-798

Historiske finaler skal med. Det konkrete stød bliver først lagt ind, når opstillingen er dokumenteret ordentligt.

STUDIO

Byg, gem og del dine egne stød

Hold det enkelt

Studio er lavet til bordet, ikke til et CAD-kursus. Du placerer ballerne, tegner banerne, angiver træfpunkt og fart og gemmer. Derefter kan du træne stødet eller dele det med hvem du vil.

Mine stød

ADMIN STUDIO

Avanceret editor

Denne version er kun til admin.
Alle avancerede værktøjer er bevaret: flere baner, træfmarkører, referenceprikker, 10-deling, målecirkler, sigteforlængelse, JSON og versionshistorik. Redigér officielle øvelser via “Træning” → “Redigér øvelse”.